Salut tout le monde et meilleurs voeux pour cette nouvelle année sportive avec
plein de bonnes choses !!
Bientôt (avec un peu de chance, avant la fin de la saison sportive en cours...), je mettrais les photos des signaux de l'arbitre... En même temps, avec un peu de chance, ça me permettra de mieux
les retenir...
Définition du terrain
: Il comprend le champ de jeu (zone située entre les 2 lignes de touche et les lignes de but, qui n’en font pas partie), l’aire de jeu (comprenant le champ de
jeu et les en-but. Les lignes de touche et d’en-but n’en font pas partie), l’enceinte de jeu (comprenant l’aire de jeu et d’une surface autour qui doit faire 5m de large, sauf
impossibilité. Cette surface est la zone de périmètre.), l’en-but (située entre la ligne de but et de ballon mort. Seule la ligne de but en fait partie) et les 22 (située entre la ligne de but et
celle des 22m. seule cette dernière fait partie des 22).
La surface du
sol doit être recouverte de gazon, de sable, d’argile ou gazon synthétique. On peut jouer sous la neige à condition que celle-ci et le sol soient sans danger.
Le champ de jeu
doit faire maximum 70*100m et les en-but 70*22m. ces derniers doivent faire 10m de large mini, si possible.
Lignes
continues : lignes de touche, de but, de ballon mort, des 22 et médiane.
Lignes
discontinues : lignes des 10m de part et d’autre de la ligne médiane, à 5m et 15m des lignes de touche.
Tirets : 6
tirets d’un mètre de long chacun, placés à 5m des lignes de but, sont tracés sur la ligne des 5m, des 15m et devant chaque poteau. 1 tiret de 50cm coupe le centre de la ligne
médiane.
Poteaux de
but : 5,6m entre les poteaux, qui doivent faire 3,4m de haut mini. La barre transversale est placée à 3m de haut.
Poteaux
porte-drapeaux : le terrain de jeu comporte 14 porte-drapeaux d’une hauteur de 1,20m mini. 8 portes-drapeaux doivent être posés à l’intersection entre ligne de but et ligne
de touche et ligne d’en-but et ligne de touche. Les 6 autres doivent être posés à hauteur de la ligne des 22 et médiane, à 2m du bord de touche.
Le ballon doit être ovale et être composé de 4 panneaux. Il doit être en cuir ou matériau synthétique
équivalent. Les dimensions du grand axe est de 280 à 300mm, le grand périmètre de 740 à 770mm et petit périmètre 580 à 620mm. Le ballon doit peser de 410g à 460g et avoir une pression d’air de
0,67 à 0,70 kg/cm². Les ballons de rechange sont admis pendant le match. De plus petits ballons sont admis pour les matchs des plus jeunes joueurs.
Dispositions spécifiques
F.F.R. : les ballons doivent être fournis par l’association recevant ou organisatrice et mis à la disposition de l’arbitre. Ils doivent être tous identiques et conforme à la Règle
2. pour la 2ème et 3ème division féminines, les ballons seront de taille 4. L’association recevant ou organisatrice doit fournir un minimum de 3 ballons pour la fédérale 1 et
2 pour les autres niveaux.
Définition équipe
:Une équipe se compose de 15 joueurs en début de partie auxquels viennent s'ajouter remplaçant et/ou substituts
autorisés. Un remplaçant prend la place d'un coéquipier blessé. Un substitut remplace un coéquipier pour des raisons tactiques.
Une équipe ne peut avoir que 15 joueurs sur l'aire de jeu. Si une équipe a plus de 15 joueurs sur le terrain
=> CPP au point de reprise du jeu. Une équipe peut avoir moins de 15 joueurs mais pas moins de 5 joueurs dans la mêlée, à l'exception du jeu à
7.
Le maximum de remplaçants est 7 dont 2 joueurs maxi en 1ère ligne pour remplacement tactique et 5
autres ailleurs. Les joueurs ne peuvent rentrer qu'avec l'autorisation de l'arbitre.
Il faut 3 joueurs aptes à jouer en 1ère ligne si 15 joueurs ou moins, 4 si 16, 17 ou 18 joueurs et
5 si 19 joueurs ou plus. Si 5 1ères lignes sont présents, il faut un remplaçant pour un pilier et un pour un talonneur obligatoirement.
Variantes –19ans : si
une équipe désigne 22 joueurs, elle doit avoir au moins 6 joueurs de 1ère ligne afin d'avoir 2 joueurs par poste de 1ère ligne. (N°1,2 et 3). Si elle désigne plus de
22 joueurs, idem 22 joueurs avec en plus un 3ème joueur de 2de ligne.
Tout joueur quittant le terrain pour faire arrêter une hémorragie ou blessure ouverte peut être momentanément
remplacé. Si le joueur ne revient pas dans les 15min chrono, le remplacement est définitif. Si le remplaçant temporaire est blessé, il peut également être remplacé. Si le remplaçant temporaire
est exclu définitivement, le joueur blessé ne peut plus revenir sur le terrain. Si le remplaçant temporaire est exclu temporairement, le joueur blessé ne peut revenir sur le terrain qu'après la
fin de l'exclusion.
Un joueur quittant le terrain pour saignement ne peut revenir sur le terrain qu'après accord de l'arbitre et
que le ballon soit mort. Si un joueur rentre sans autorisation et qu'il aide son équipe, il est pénalisé d'un CPP pour incorrection.
Si un joueur est remplacé tactiquement, il ne peut revenir en jeu, même pour remplacer un joueur
blessé.
Exception 1 et 2
:un joueur remplacé tactiquement peut remplacer un joueur ayant une blessure ouverte ou qui saigne. Un joueur remplacé tactiquement peut remplacer un joueur de 1ère
ligne exclu temporairement ou définitivement.
Variantes –19ans : un
joueur qui a été remplacé tactiquement peut remplacer n'importe quel joueur blessé.
Exclusion définitive ou temporaire
d'un joueur de 1ère ligne : S'il n'y a pas d'autres 1ères lignes aptes à jouer à ce poste, une mêlée simulée (pas de poussée et celui qui introduit
gagne le ballon) sera faite. Si un joueur est exclu, le capitaine pourra faire rentrer un 1ère ligne remplaçant et faire sortir un autre joueur. Lorsque l'exclusion temporaire (si pas
définitive) est terminée, le joueur de 1ère ligne remplaçant sort, le joueur exclu rentre ainsi que le joueur sorti pendant cette période.
Dispositions spécifiques
F.F.R. : voir tableau des catégories sur le livre des Règles du Jeu. Les compétitions excellence B et réserves séries territoriales peuvent se jouer à 15 ou 12, sous réserve de
posséder le nombre mini de 1ère ligne. L'effectif retenu sera celui de l'équipe présentant le moins de joueurs (13 mini). La forme de jeu est valable tout le match. Les phases finales
se jouent à 12. Les mêlées seront simulées lorsque arbitrés par un L.C.A.
Si effectif incomplet sur la feuille de match (soit physiquement présent
et apte à jouer ou nbre insuffisant de joueurs de 1ère ligne titulaire et/ ou remplaçant), les mêlées seront simulées et l’équipe adverse devra présenter le même nombre de joueurs avec
un minimum de 3+2. L’arbitre devra consigner dans son rapport l’équipe se présentant à l’effectif incomplet et la raison (nbre de joueur insuffisant ou nbre de joueur de 1ère
ligne insuffisant). Il ne marquera pas le score de la rencontre.
Le jeu à XII (cat. D) se joue sur les même terrain que le jeu à XV. Les matches
de 2x30min concerne les équipes réserves des séries territoriales, 3ème div. féminines, -19ans « danet » et -17ans « cadet territoriaux ». Le nbre de joueurs est 13
mini (dont 3 1ère ligne ) et 19maxi (dont 4 1ère ligne ). Si 1 équipe se retrouve à moins de 9 joueurs, match arrêté.
Mêlée : 6 joueurs
maxi et 5mini (si moins de 12joueurs) Les règles I.R.B. –19ans et dispositions spécifiques FFR pour Cat. C et D doivent s’appliquer. Mêlée simulées si joueur 1ère ligne exclu ou blessé
et pas de remplaçant. Si exclu ou blessé temporairement, mêlée simulée pendant la durée temporisée.
Alignement : maxi
7 joueurs dans l’alignement lanceur et relayeur compris. Règles du rugby à XV applicables.
Notions de remplacements et remplacements tactiques à lire sur livre.
Echauffement des remplaçants pendant le match derrière les en-buts adverses avec tenues différentes des titulaires. Joueurs titulaires numérotés correctement, du pilier gauche N°1 à l’arrière
N°15. Les N° 16 à 22 pour les remplaçants, dont les 1ers N° sont donnés prioritairement aux 1ères lignes. Les joueurs de 1ère ligne doivent être entourés sur la
feuille de match (N°) avec les spécifications du poste (G, T, D). Une ou plusieurs lettres sont possibles. Dans le cas de tournois, les +19ans masculin ont droit à 100min au total et les –19ans
et féminines 90min, avec maxi 60min par jour. Dispositions pour table de marque et temps morts à lire sur le livre.
Définition équipements des
joueurs : le terme « équipement des joueurs » recouvre tout ce que portent les joueurs. Ils portent un maillot, un short, des sous-vêtements, des chaussettes et des
chaussures. Le règlement 12 I.R.B. contient les informations détaillées relatives aux spécifications autorisées pour les équipements et les crampons.
Un joueur peut également porter des équipements en matériaux élastiques
ou compressibles, mais obligatoirement lavable et des protège-chevilles portées sous les chaussettes, ne dépassant pas le 1/3 de la longueur du tibia, non métallique. Des protège-tibias, des
mitaines (gants sans doigts), des épaulières ou un casque, respectant le règlement 12 de l’I.R.B. peuvent être portés, ainsi que protège-dents, bandages/pansements protégeant une blessure ou pour
l’empêcher. Les crampons vissés ou moulés doivent respecter le règlement 12 I.R.B.
Les joueuses peuvent porter des rembourrages de poitrine suivant règlement 12 de l’I.R.B.
Equipements
interdits : Equipement tâché de sang, coupant ou abrasif, avec boucles, fermeture éclair, clips, anneaux, vis, boulons ou matériaux rigides, ni protections non autorisées,
bijoux (bagues, boucles d’oreilles…), short avec rembourrage intérieur, gants, chaussures avec 1 seul crampon isolé à l’avant et de système de communication sur soi.
L’arbitre doit inspecter les équipements des joueurs et peut demander à l’un d’eux avant ou pendant le match
de retirer un équipement interdit. Si pendant le match, le joueur sort pour se mettre en conformité et rentre avec l’autorisation de l’arbitre. Si avant le début du match, l’arbitre a ordonné à
un joueur d’enlever un équipement et qu’il joue avec : carton rouge pour incorrection et CPP pour
l’équipe adverse à l’endroit de reprise du jeu.
L’arbitre ne peut autoriser un joueur à quitter l’aire de jeu pour changer d’équipement que s’il est tâché de
sang
Couleurs
maillots :les équipes doivent porter leurs couleurs, marquées sur l’annuaire F.F.R.
cas équipe locale-équipe visiteuse :l’équipe locale prévient au plus tard la veille l’équipe visiteuse des maillots utilisés lors du match. Si le jour du match l’équipe visiteuse arrive
avec les mêmes maillots ou portant à confusion, l’équipe locale choisira de proposer un jeu de maillot distinct, que l’équipe adverse devra accepter ou choisira de changer de
maillot.
cas terrain neutre :idem au-dessus. Sauf que c’est l’équipe qui aura fait le plus petit parcours qui devrachanger de
maillot.
Pour les divisions professionnelles, application du règlement
L.N.R.
Bagues, bijoux, piercings… interdits en entraînement comme en compétition
(règlement IRB)
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